1.将完成的Unity项目构建成适合Windows平台可执行文件。
步骤一:点击File--Build Settings(Ctrl+shift+B)
步骤二:进行基础配置,点击build,选择将要导出的文件夹
“Windows”:具体指定了目标平台中的操作系统为 Windows 。
“Intel 64-bit”:指的是目标平台的硬件架构,即 64 位的英特尔架构,表明构建的项目将适配这种硬件环境。
“Local Machine”:代表构建和运行的位置是在本地机器上 ,而不是远程服务器等其他位置。
“Default”:是压缩方法的选项,表示使用默认的压缩方式对构建的项目进行压缩。
“Build”:这是一个按钮,点击该按钮可以开始构建项目,将项目打包成可在目标平台运行的程序。
2.Inno Setup安装和使用教程
Inno Setup官网下载地址:Inno Setup
步骤一:点击Download
步骤二:点击US......
步骤三:下载安装完成之后,进入程序,点击File--New(Ctrl+N)
步骤四:点击Next
步骤五:前两个认真填写,后两个可写可不写(看个人情况)
步骤六:按照图片上配置,或者看完下面的解释说明,根据自己需要配置。
Application destination base folder:应用程序目标基础文件夹。
Application folder name:应用程序文件夹名称,安装时会在目标基础文件夹下创建名称的子文件夹来存放应用程序文件。
Allow user to change the application folder:允许用户更改应用程序文件夹,勾选该复选框后,在安装过程中用户可以自行选择安装路径。
Other 下的 “The application doesn't need a folder”:表示该应用程序不需要单独的文件夹,若勾选,应用程序文件将直接安装到目标基础文件夹下,而不创建特定子文件夹。
步骤七:按照图片上,分别把Unity导出的文件夹地址输入,点击Next
步骤八:不用勾选
步骤九:照图操作
步骤十:照图,或者按照下面说明进行个人操作
- License file:许可证文件。可通过点击 “Browse...”(浏览)按钮,选择应用程序相关的许可证文件,在安装过程中展示给用户。
- Information file shown before installation:安装前显示的信息文件。点击 “Browse...” 按钮,可以选择在安装开始前呈现给用户的说明性文档,如安装须知等。
- Information file shown after installation:安装后显示的信息文件。同样点击 “Browse...” 按钮,用于指定安装完成后自动展示给用户的文件,比如使用指南、帮助文档等。
步骤十一:照图即可
步骤十二:照图
步骤十三:照图
步骤十四:照图
步骤十五:照图,next,是,是,选择脚本保存的位置,然后等待一段时间即可生成安装包
步骤十六:我的安装包(因为导入了ico图标文件),可以自己试试安装流程
3.附录:Inno Setup Compiler安装包
通过网盘分享的文件:Inno Setup 6.zip等2个文件
链接: https://pan.baidu.com/s/11ljj4FaZJh4DI1riwyOo8w?pwd=4399 提取码: 4399
--来自百度网盘超级会员v5的分享
4.结语
无论是开发游戏、软件应用还是其他项目,这一流程都能帮助你高效地将成果交付给用户。希望这份教程能为你的开发工作带来便利,让你在后续项目中轻松应对构建与发布环节,顺利将你的创意与成果推广至更广泛的受众群体。若在操作过程中遇到任何问题,可随时查阅相关资料或参考附录中的安装包重新操作。